팀의 심리적 안전은 표면적 화목함이 아니라 아이디어 도전과 생산적 불일치에서 비롯된다고 강조합니다. 비판적 사고와 솔직한 의사소통이 부족한 팀은 잠재적 문제를 간과하고, 평균적인 결과에 머무르기 쉽습니다. 효과적인 팀은 문제 집중 토론, 실패를 학습 기회로 삼는 문화, 챌린지 장려를 통해 논쟁과 다양한 관점을 수용합니다. 리더가 취약성 인정, 명확한 토론 규칙, 도전 격려를 실천할 때, 팀은 혁신과 지속적 성장이 가능해집니다.
[GN#307] 당신의 ‘화목한’ 팀이 실패하는 이유
처음 팀장이 되면 가장 먼저 부딪히는 고민은 ‘어떻게 팀을 이끌어야 할까?’입니다. 관련 서적들을 찾아보면, 같은 고민을 하는 사람이 많다는 걸 느낄 수 있습니다. 2008년에 나온 『도와주세요. 팀장이 됐어요』(신승환)부터, 2017년에 나온 꽤 유명한 책 『Manager’s Path』의 번역서인 『개발 7년차, 매니저 1일차』(Camille Fournier, 전 Rent The Runway CTO), 그리고 2024년 『무엇이 1등 팀을 만드는가?』(Addy Osmani, 구글 크롬팀 리더)까지, 시대와 환경에 따라 조금씩 진화한 책들이 꾸준히 나오고 있습니다.
팀장의 성격과 리더십 스타일에 따라 팀의 분위기와 성과는 크게 달라집니다. 특히 토론 문화에 익숙하지 않은 팀장은 팀의 ‘화목함’을 유지하는 데 집중하는 경향이 있습니다. 갈등 없이 조용하고 평화로운 분위기를 좋은 것으로 여기기 쉽지만, 이런 팀은 종종 탁월한 성과로 이어지지 못합니다. 「당신의 ‘화목한’ 팀이 실패하는 이유」라는 글에서는 심리적 안전감이 단순히 다투지 않는 상태가 아니라고 지적합니다. 진정한 심리적 안전감이란 아이디어에 대해 자유롭게 질문하고 도전할 수 있는 분위기에서 비롯되며, 그 과정에서의 건설적인 논쟁은 팀을 더 강하게 만듭니다. 갈등이 사라진 팀은 사실상 갈등을 숨기고 있을 가능성이 크고, 이로 인해 평이한 결과만 반복될 수 있습니다.
이러한 문제를 해결하려면 ‘사람’이 아니라 ‘문제’에 집중하는 태도를 팀 문화로 정착시켜야 합니다. 어떤 아이디어든 직급과 상관없이 자유롭게 제안하고, 다양한 관점을 장려하는 환경이 필요합니다.
월요일 아침, 이 글을 읽는 여러분의 팀에서도 티타임을 빌려 “우리 팀은 건강한 논쟁이 가능한 팀일까?”라는 질문을 던져보면 어떨까요?
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매주 월요일 아침, 지난 일주일간의 GeekNews 중 엄선한 뉴스들을 이메일로 보내드립니다.
- 당신의 '화목한' 팀이 실패하는 이유
- 때론 절대 가격으로 경쟁하지 말아야 함
단순히 저렴한 가격만으로 경쟁하면 모두가 파괴적 가격 전쟁에 휘말려 성장과 투자 여력을 잃게 됩니다. 기업들은 의도적으로 약점을 선택하고, 이를 구조적 강점으로 전환해 경쟁사가 쉽게 모방할 수 없는 차별적 시스템을 구축해야 합니다. 수익성 있는 비즈니스 모델과 운영 혁신, 그리고 좁은 시장 타깃팅이 결합될 때에만 낮은 가격이 강력한 전략이 됩니다. Costco, Southwest, IKEA, Vanguard 등은 제품 단위 수익성 확보와 재투자 중심 경영으로 저가 전략의 성공 사례를 보여줍니다.
- AI가 Microsoft 개발자들을 미치게 만드는 걸 보는 게 새로운 취미가 되었어요
Microsoft와 GitHub이 GitHub Copilot Agent의 퍼블릭 프리뷰를 시작하며, 실제로 코드 저장소에 자동 PR 생성을 테스트하였습니다. 그러나 에이전트가 만든 PR들은 의미 없는 수정이나 맥락 없는 제안을 반복하며, 개발자들을 피로하게 만들고 있습니다. AI 활용이 실제로는 개발자 역량과 팀워크를 약화시킬 수 있다는 것을 주의해야 합니다.
- Itter.sh - 터미널 전용 미니멀 소셜 미디어 플랫폼
SSH 클라이언트를 이용해 접근하는 터미널 기반 소셜 미디어로, 최소한의 UI와 커맨드라인 기반의 환경을 제공합니다. 예전 PC통신과 같은 인터페이스에서 운영되는 트위터 같은 플랫폼으로 180자 단위의 글 작성, 해시태그 및 멘션 기능도 지원하며, 광고나 알고리듬 없이 직접 타임라인을 조회할 수 있습니다. Python과 asyncssh, Supabase 실시간 데이터베이스를 기반으로 빠른 응답 속도와 실시간 피드를 지원합니다.
- 게임 엔진 없이 비디오 게임 개발하기 (2025)
상용 게임 엔진 없이도 충분히 쉽고 재미있게 게임 개발을 할 수 있다는 것을 보여줍니다. 대형 엔진의 불필요한 복잡성을 피하고, 팀 특성에 맞춘 직접 개발 도구와 오픈소스 라이브러리 활용으로 유연성과 개발 효율성을 극대화할 수 있습니다. 최신 C#, SDL3, 그리고 Dear ImGui 등 개별 라이브러리 조합으로 크로스플랫폼 및 콘솔 환경에서도 일관된 개발 프로세스를 구축이 가능합니다.
- Miyagi - 유튜브 영상으로 온라인 대화형 학습 과정 만들기
Miyagi는 AI 기반 교육 플랫폼으로, 유튜브의 교육 영상을 대화형 학습 코스로 바꾸어 능동적인 학습 경험을 제공합니다. 사용자는 강의 요약, 퀴즈, 실습 문제, 실시간 피드백 등 다양한 상호작용 기능을 자동으로 활용할 수 있습니다. 질문·피드백 기능을 강화하여 일부 AI 튜터 역할까지 지원하므로, 기존 온라인 강의와 차별화된 학습 지원이 가능합니다.
- MS의 공식 터미널용 에디터 - Microsoft Edit
Microsoft는 Rust로 새롭게 개발한 텍스트 에디터를 터미널 환경에서 공식 공개하였습니다. Windows 11에 기본 탑재될 예정인 64Bit용 기본 텍스트 편집기로 MS Build 행사에서 첫 선을 보였으며, 오픈소스로 제공하여 개발자들이 자유롭게 활용할 수 있게 하였습니다. TUI 기반으로 마우스 모드 및 메뉴 단축키를 지원하며, 멀티 파일 편집 및 정규표현식 기반 찾기/바꾸기도 가능합니다.
- 알고리듬 연구의 새로운 지평, "약간의 메모리가 많은 시간보다 강력할 수 있다" 증명
MIT의 Ryan Williams가 발표한 새 증명은 메모리 자원이 시간보다 더 강력한 계산 자원일 수 있음을 보여줍니다. 이 연구는 시간-공간 복잡도의 50년간 정체를 깨고, 각종 복잡도 클래스 간의 간극을 정량적으로 좁히는 실마리를 제공합니다. 새로운 트리 평가 문제 해법과 데이터의 중첩 표현 모델은 기존 한계를 돌파하는 열쇠가 되었으며, 향후 P vs PSPACE 등 이론 컴퓨터 과학 최대 난제의 해결에 근접할 수 있는 기반을 마련하였습니다.
- 코드의 시대, 장인정신은 어떻게 살아남을까
디자이너가 AI 시대에도 장인정신과 창조적 즐거움을 유지하려면 여전히 기계 언어에 대한 감각이 필요합니다. Vibe Coding과 AI 기반 엔지니어링 에이전트의 부상으로, 디자이너와 개발자는 점점 협업자이자 공저자로 변화하고 있으며, 정적인 시각 디자인이 아닌 환경과 사용자에 따라 변화하는 동적 시스템을 만드는 능력이 중요해졌습니다.
- 구글 I/O 2025에서 발표한 모든 것
구글은 Gemini Live로 음성·카메라·웹을 통합한 차세대 에이전트와, Gmail의 개인화 AI 답장 등 사용자 경험을 혁신하는 AI 기능을 공개하였습니다. 개발자와 크리에이터를 위한 Jules 비동기 코딩 에이전트, Imagen 4 이미지 생성기, Veo 3 영상 생성기 등 생산성 도구도 선보였습니다. 또한 대화형 검색, AR 기반 가상 착용/배치, Android XR 플랫폼, AI 기반 재난 대응 프로젝트 등 전략적 기술 확장이 발표되었습니다. 댓글의 요약 보고서와 개발자 키노트 영상도 같이 참고하세요
- Exa - 임베딩 기반 검색 엔진
Exa는 임베딩 기반 검색과 LLM 기반 검증을 결합하여 사용자의 복잡한 질의에도 정확히 부합하는 웹 검색 서비스를 제공합니다. 사용자는 테이블 형식 결과에서 원하는 컬럼을 추가하고 비동기 정보 수집 기능을 통해 웹을 데이터베이스처럼 활용할 수 있습니다. 각 결과는 조건 충족 여부에 대한 출처와 증거를 함께 제공하여, 신뢰성과 투명성을 강조합니다.
- 지금이 Free Threading Python에 기여하기 좋은 시점입니다
Free Threading Python은 GIL(Global Interpreter Lock) 을 제거하여 멀티스레딩 성능을 획기적으로 개선하는 실험적 프로젝트입니다. 다양한 C/C++ 확장 라이브러리 포팅과 f2py, PyO3, nanonbind 같은 툴의 호환성 확보가 진행 중이며, 아직 CFFI는 공식 지원하지 않지만 포크를 통해 일부 기능을 사용할 수 있습니다. 현재 많은 파이썬 생태계 라이브러리들이 지원 포팅이 필요하므로, 관련 기여 및 테스트가 절실히 요구됩니다.
- 웹에서 실행되는 게임 메이커 90s.dev 공개
90s.dev은 웹에서 TypeScript-first SDK, WebGL2 오프스크린 캔버스, wasm 모듈 호환성 등 최신 기술을 바탕으로 90년대 스타일의 게임, 게임 엔진, 제작 도구 개발을 위한 API 플랫폼을 제공합니다. 사용자는 픽셀 아트, 스프라이트, 맵 에디터 등 다양한 툴을 만들어 GitHub 및 NPM을 통해 손쉽게 배포 및 협업할 수 있습니다. 운영체제적 설계와 자동 레이아웃, watchable pointer(Ref), composites 등 고유한 GUI 시스템으로 높은 유연성과 확장성을 구현합니다.
- 큐레이션이 없다면 우리는 어떻게 무언가를 찾을 수 있을까
소셜 미디어, 정보 과잉 시대에는 사용자가 스스로 원하는 정보를 찾기 위해 더 많은 노력과 자기만의 정리법이 필요합니다. 알고리듬은 활용성을 높여주지만, 새로운 문화 경험이나 의외성을 제공하지 못하고 취향의 편향만 강화합니다. 전문가 큐레이터와 비평 문화의 약화로 인해 문화 소비가 피로해지는 현상이 확산합니다. 기술 환경에서 정보 선별과 적극적인 참여의 균형이 점점 더 중요한 과제가 되고 있습니다.
- Anthropic, Claude 4 출시
Anthropic은 Claude Opus 4, Claude Sonnet 4를 출시하며 코드 개발과 장기 작업 처리 역량을 대폭 강화하였습니다. 신규 모델은 지속 작업, 하이브리드 추론, IDE 통합 등을 통해 복잡한 실무 워크플로와 자동화 요구를 효과적으로 대응합니다. 안전성 강화, 메모리 시스템 개선, API 신기능 등 전략적 업그레이드를 바탕으로 최신 AI 활용 범위를 넓혔습니다. 7시간동안 독립적으로 오픈소스 리팩토링을 했다는 부분은 좀 무섭네요.
- ClawPDF – OCR 및 이미지 지원을 포함한 오픈소스 가상/네트워크 PDF 프린터
OCR, PDF/A 표준, 암호화 등 엔터프라이즈에 적합한 고급 기능과 다양한 출력 포맷 생성을 지원합니다. Python 등으로 자동화가 가능한 스크립팅 인터페이스와 네트워크 프린팅 기능을 제공하여 기업의 시스템 연동 및 중앙 집중식 문서 관리를 용이하게 합니다. 명령행 옵션, 프린터 관리 등 배포 편의성과 보안까지 고려한 구조로, 다양한 규모의 프로젝트에서 활용 가능합니다.
- Windows Subsystem for Linux(WSL), 이제 오픈소스로 전환
Microsoft는 WSL 전체 소스 코드를 GitHub에서 공개하며, 커뮤니티가 직접 기능 추가 및 버그 수정에 참여할 수 있도록 하였습니다. 이번 오픈소스 전환에는 커맨드라인 도구, Linux용 데몬, Plan9 파일 공유 서버 등 주요 컴포넌트가 포함되어 개발자 및 스타트업에게 크로스플랫폼 개발환경 개선 기회를 제공합니다. 최신 버전에서는 미러 네트워킹, DNS 터널링, 프록시/방화벽 지원 등 실질적으로 개발에 도움이 되는 기능이 지속적으로 추가되고 있습니다.
- AniSora: 오픈소스 애니메이션 비디오 생성 모델
Bilibili는 오픈소스 AI 비디오 생성 모델을 통해 이미지나 텍스트 프롬프트로 고화질 애니메이션 영상 제작을 누구나 쉽게 할 수 있도록 혁신하였습니다. 만화와 VTuber 제작에 특화된 알고리듬과 Project Index-AniSora 연구 성과를 바탕으로, 동작 일관성과 표현력을 갖춘 현실감 있는 결과물을 제공합니다. 창작자는 직관적인 인터페이스와 커뮤니티 협업 환경을 활용해 다양한 스타일의 단편, PV, 컨셉 아트 등 폭넓은 사례에 적용할 수 있습니다.
- UUIDv7이 PostgreSQL 18에 도입됩니다
PostgreSQL 18은 UUIDv7을 도입하여 정렬 가능한 식별자와 인덱스 최적화를 지원합니다. UUIDv7은 시간 기반 구조와 무작위값+카운터 결합을 적용해 기존 UUID의 정렬 불가, 비국소성 문제를 해결하며, 분산 시스템 및 다중 테넌트 환경에 더욱 적합한 선택지를 제공합니다. 새로운 함수 및 타임스탬프 추출 기능을 통해 개발자는 ID 관리에서 유연성과 성능을 동시에 확보할 수 있습니다.
- OpenAI Codex 실사용 리뷰
Codex는 GitHub 연동 멀티태스킹 코드 에이전트로, 하루치 작업 자동화 및 모바일 기반 원격 워크플로우를 실현합니다. 현 시점에서는 에러 처리가 미흡하며, 코드 품질 한계로 대규모 리팩터링보다는 작은 유지보수 자동화에 적합합니다. 향후 모델 개선·다중 모델 믹싱·통합 기능이 추가되면, 하이레벨 오케스트레이션 도구로 자리매김할 수 있을 것입니다.
- 구글 Jules - 비동기 코딩 에이전트
Jules는 GitHub와 연동하여 버그 수정, 문서 작성, 기능 개발 등 다양한 작업을 자동으로 처리하는 비동기형 코딩 에이전트입니다. Gemini 2.5 Pro 모델을 기반으로 코드 변경, 테스트 생성, diff 및 오디오 요약 등 고유 기능을 제공하며, Google 계정을 통한 UI 중심의 워크플로우를 지원합니다.
- AI제품의 가격 책정 전략가이드 - 세가지 황금법칙과 실제 모델
AI 제품의 가격 전략은 비즈니스 메트릭, 가치 기반 스케일링, 하이브리드 모델 등 고객의 실질적 가치 창출에 초점을 맞춰 수익과 성장 동력을 극대화합니다. 기업은 사용량 제한, 명확한 정책, 모니터링 도구와 같은 구조적 가드레일을 구축하여 예측 가능성과 수익성을 동시에 확보합니다. 장기적으로는 확장성, 검증 가능성, 차별화 가능성을 갖춘 가격 모델이 유리하므로, 서비스 유형에 따라 플랫폼 요금, 사용자 기반, 성과 기반 등 다양한 모델을 전략적으로 선택할 필요가 있습니다.
- FSRS로 간격 반복 시스템이 더 좋아짐
FSRS(Free Spaced Repetition Scheduler) 알고리듬은 머신러닝 기반으로 복습 간격을 개별 최적화하여, 기존 SuperMemo-2 대비 복습 효율과 사용자 만족도를 크게 높였습니다. Anki 등 주요 학습 툴에서 FSRS를 기본 스케줄러로 적용하며, 개인화된 카드 관리와 학습량 시뮬레이션 등에서 경쟁 서비스보다 우수한 유연성과 효과를 제공합니다. 각종 학습 서비스에 전략적 도입을 고려해 볼만 합니다.
- 사실 Electron은 생각보다 괜찮아요
Electron은 오해와 달리 빠른 개발 속도와 웹 기술 기반의 높은 생산성으로 스트리밍 등 온라인 기능이 중요한 현대 앱에서 경쟁력을 확보합니다. RAM 사용량과 스토리지 크기 이슈는 모든 플랫폼 앱에 공통적으로 나타나는 경향이며, 실제로 잘 만든 Electron 앱은 Obsidian이나 VS Code처럼 충분히 빠르고 효율적인 성능을 보입니다. WASM 등 최신 기술 발전과 개발 품질이 뒷받침되면, Electron은 복잡한 크로스 플랫폼 환경에서 논리적인 선택지가 될 수 있습니다.
- Obsidian을 버리고 직접 만든 경험
글쓴이는 상용 PKMS의 데이터 소유권, 폐쇄성, 비용 문제를 인식하고, Markdown 기반 웹 PKMS를 직접 개발하여 보안, 확장성, 장기적 이식성을 확보하였습니다. 오픈소스 툴 활용 및 자체 구축 경험을 통해, 개발자 커뮤니티에 맞춤형 솔루션 구축의 실질적 가능성과 데이터 완전 통제의 장점을 강조합니다. 이 경험은 PKMS DIY 접근이 장기적 효율성과 개인화 니즈 충족 측면에서 충분히 실용적임을 보여줍니다.
- 당신의 사람들을 찾으세요
YC의 공동창업자 제시카 리빙스턴은 야망과 진로 선택에 관해, 졸업 이후에는 스스로 방향을 설정하고 자기 삶을 적극적으로 조율해야 함을 강조합니다. 수많은 옵션 속에서 길을 좁히는 가장 효과적인 방법으로, 흥미로운 사람들과의 만남과 네트워크 확장을 통해 자신의 목표를 구체화하는 전략을 제안하고, 새로운 계획을 실행할 때 따라오는 사회적 거절‧회의적 시선에 흔들리지 않는 면역력이 장기적으로 야망 실현에 핵심 역량임을 이야기 합니다.
- ls-lint - 디렉토리와 파일 이름을 위한 초고속 린터
경량형 초고속 린터는 수천 개 파일과 디렉토리 이름을 밀리초 단위로 점검하여 대규모 프로젝트에서도 효율성을 극대화합니다. 간단한 .ls-lint.yml 설정 파일과 유니코드 다국어 파일명, 그리고 모든 확장자 지원으로 유연성을 제공합니다. 케밥 케이스, 카멜 케이스, 정규표현식 등 다양한 파일 네이밍 규칙 적용이 가능하며, 다양한 설치 방식으로 모든 운영체제에서 사용할 수 있습니다.
- OpenAI: PostgreSQL의 확장 한계를 넘어서기
OpenAI는 PostgreSQL의 쓰기 병목과 복제 지연 등 구조적 한계를 극복하기 위해 쓰기 분산, 쿼리 최적화, 스키마 관리 등 전략적 기법을 적극 도입하였습니다. 월간 5억 명 사용자 및 100만 QPS 트래픽을 단일 클러스터로 처리하면서, 40개 이상 Replica와 전용 읽기 노드 분산을 결합해 장애 대응력과 가용성을 크게 높였습니다. 실시간 장애 사례, 운영 노하우 및 관측성 확장 등 경험을 바탕으로 인덱스 관리/관측성/스키마 변경 이력에 대한 구체적 기능 개선도 제안합니다.
- Crosspost - 여러 SNS에 동시에 게시하는 오픈소스 도구
Twitter, Mastodon, Bluesky, LinkedIn 등 다양한 소셜 플랫폼에 동시에 콘텐츠를 게시할 수 있는 도구입니다. CLI와 API를 통한 직접 통합뿐 아니라 MCP 서버로 동작하여 Claude Desktop 같은 AI 에이전트 연동도 지원합니다
- 마이크로서비스를 위한 Chaos 엔지니어링
마이크로서비스와 클라우드 네이티브 환경에서, Chaos Engineering은 장애 상황을 미리 시뮬레이션하여 회복력과 신뢰성을 체계적으로 강화하는 전략적 접근법입니다. Chaos Toolkit, Chaos Monkey 등 도구를 활용하면, Kubernetes 및 Istio 기반의 다양한 장애 시나리오를 실제에 가깝게 실험하고, 이를 CI/CD 파이프라인과 통합해 자동화된 복구 검증과 배포 안정성을 확보할 수 있습니다. 핵심은 작은 단위부터 점진적 실험을 확장해가며 장애 대응 체계를 공고히 하는 데에 있습니다.
- 머티리얼 디자인의 확장 : Material 3 Expressive
구글이 Material 3 Expressive 업데이트를 통해 감성적 UX를 강화하며, 4배 빠른 UI 식별과 15개 이상의 신규/개선 컴포넌트 도입 등 실질적 사용자 경험 변화를 만들어 냈습니다. 업데이트에는 모션-물리 시스템, 35종 이상의 새로운 도형, 색상·타이포그래피·애니메이션 변형 등 다양한 개인화 및 계층화 기능이 포함됩니다. 디자이너는 형태, 색상, 텍스트, 컨테이너, 모션 등 유연한 컴포넌트를 결합해 제품 내 핵심적이고 감정적으로 임팩트 있는 Hero moment를 창출할 수 있습니다.
- Oxy - SQL 에이전트 및 데이터 자동화 구축을 위한 오픈소스 프레임워크
Rust로 개발한 SQL 엔진 프레임워크로 데이터 분석 프로세스에 소프트웨어 개발의 라이프사이클 원칙을 적용하여 에이전트 자동화의 신뢰성과 생산성을 높입니다. 사용자는 선언적 워크플로우로 에이전트와 분석 플로우를 구체적으로 정의하고 관리합니다. 컴포저블 아키텍처를 통해 다양한 자동화 구성요소를 안전하게 조합하여 운영 리스크를 줄일 수 있습니다.
- Gemini Diffusion
구글이 공개한 Gemini Diffusion은 이미지 생성에서 사용하는 확산 방식을 대규모 언어 모델의 텍스트 생성에 적용하여, 병렬적 토큰 생성을 통해 이전보다 월등히 빠른 초당 857 토큰의 응답 속도를 실현합니다. 이 모델은 기존 자동회귀 언어 모델의 한계를 극복하고, 코드 및 텍스트 편집 등 즉각적 피드백이 중요한 영역에서 뛰어난 효율성과 품질을 보입니다.
- Prompt-Kit - AI앱 인터페이스를 쉽게 만드는 컴포넌트 라이브러리
오픈소스 컴포넌트 라이브러리로 챗봇, AI 에이전트, 자율형 비서 등 다양한 AI 앱 인터페이스 개발을 위한 핵심 UI 요소를 제공합니다. 프롬프트 입력, Markdown(GFM) 렌더링, 코드 블록, 응답 스트리밍, 프롬프트 추천 등 기능을 한 번에 지원합니다. shadcn/ui와 Tailwind 스타일링을 접목하여 일관된 디자인과 효율적인 개발 경험을 제공합니다.
- 읽기 저장 서비스 Pocket 서비스 종료 예정
Mozilla의 웹사이트 나중에 읽기용 저장 서비스 Pocket이 2025년 7월 8일에 공식 종료하며, 저장 데이터 내보내기는 10월 8일까지 가능합니다. 댓글에 다양한 대체 도구들을 살펴보세요.
- SKT 민관합동 조사단, 침해사고 2차 조사결과 발표
SKT 리눅스 서버 3만대를 점검한 결과, 총 23대에서 악성코드 25종을 확인하였고, 유심정보 9.82GB와 26,957,749건의 IMSI가 유출된 사실이 드러났습니다. 또한 서버 분석에서 단말기 고유식별번호(IMEI) 와 다양한 개인정보를 임시로 저장한 서버에서 291,831건의 IMEI가 포함된 파일을 발견하였으며, 최초 악성코드 설후 약 2년 넘는 기간의 유출 여부는 확인이 되지 않고 있습니다.
- GitHub Copilot 코딩 에이전트, 공개 프리뷰 출시
Copilot 코딩 에이전트는 반복적이고 기술 부채가 쌓인 업무를 자동화하여 개발자가 더 창의적이고 중요한 작업에 집중할 수 있게 합니다. 사용자는 클라우드 개발환경에서 코드 수정, 테스트, PR 생성을 에이전트에게 할당하고, 리뷰나 추가 작업도 직접 브랜치에서 이어서 진행할 수 있습니다. 이 기능은 Copilot Pro+ 및 Enterprise 요금제에서 지원하며, 테스트가 잘 갖춰진 코드베이스의 버그 수정이나 리팩토링 등 중간 난이도의 개발 업무 자동화에 강점을 보입니다.
- MS Build 2025 Book of News (BoN) 한국어 번역본
Microsoft가 Build 2025 행사에서 발표한 모든 주요 내용을 한눈에 볼 수 있는 Book of News의 한국어 번역본입니다.
- Defuddle - Readability를 대체하는 HTML-to-Markdown 오픈소스
Defuddle은 웹 페이지에서 불필요한 요소 제거와 동시에 수식·코드블록·각주 등 특수 영역 표준화를 지원하며, 기존 Mozilla Readability보다 더 유연하게 본문을 추출합니다. Node.js와 브라우저 환경 모두에서 사용 가능하며, Turndown 등 HTML-to-Markdown 변환 툴과의 호환성도 제공합니다. 또한 schema.org 메타데이터 및 모바일 스타일 등 다양한 추가 정보 추출 기능을 제공하여 빠른 콘텐츠 가공 자동화에 적합합니다.
- Jetbrains 가 공개한 kotlin 공식 lsp
Jetbrains가 코틀린 language server를 직접 공개하여 개발자들의 에디터 호환성과 편의성을 강화합니다. 오픈소스 생태계에서 부족했던 공식 LSP의 등장은 툴링 표준화와 다양한 개발 환경 지원에 중요한 역할을 합니다.
- Litestream이 이제 빠른 시점 복구가 가능해집니다
SQLite 스트리밍 복제도구인 Litestream은 LTX 파일 포맷과 컴팩션 기법을 도입하여, 빠르고 효율적인 시점 복구와 대용량 데이터베이스 동기화 기능을 제공합니다. 또한, conditional write 방식과 SQLite VFS 확장 모듈로 read replica 및 싱글 리더 구현이 단순해져, 다양한 인프라 환경에서 확장성과 적용성을 높입니다. 이러한 구조적 개선은 객체 저장소 기반 백업, 롤백 및 분기 등 실시간 데이터 관리와 자동화 에이전트 활용에 전략적 기반을 제공합니다.
- 게임을 넘어 현실까지 배우는 AI: 존 카맥의 현실 기반 강화학습 도전
존 카맥은 강화학습 기반 AGI에 집중하고 있으며, 실시간 물리적 RL 시스템을 통해 동물처럼 환경과 상호작용하는 지속적·효율적 학습 방법을 모색하고 있습니다. 그는 속도, 지연, 망각 방지, 보상 표현, 탐험 전략 등 실제 환경에서 RL이 해결해야 할 핵심 기술적 과제를 구체적으로 제시합니다. 또한 연속적 멀티태스크 학습, 조이스틱 입력, 점수 인식 등 현실 문제를 다루면서 기존 관행에 의문을 제기하고, 경험 기반의 통찰을 공유합니다.
- AI의 에너지 발자국에 숨겨진 이야기
AI 활성화로 인해 데이터 센터 확장과 전력 인프라 투자가 급증하며, 일부 기업은 원자력 발전소 건설까지 추진합니다. 모델 크기, 작업 종류, 지역별 에너지 믹스에 따라 AI의 전력 소비와 탄소 배출이 크게 달라지며, AI가 전체 미국 가정 전력의 22% 상당량을 차지할 전망입니다. 그러나 대부분의 회사가 추론 과정의 에너지 소비량을 비공개하여, 공공 예측 불가와 시민 부담 증가에 대한 우려도 있습니다.
- ANSIS - 터미널/CI/크롬에서 사용 가능한 ANSI 컬러 라이브러리
초소형 고성능 ANSI 스타일링 라이브러리인 Ansis는 기존의 주요 라이브러리와 호환되어 빠르게 적용할 수 있습니다. Next.js, Deno, Bun 등 다양한 최신 환경과 CLI, 브라우저, CI에서도 문제없이 작동합니다. 체이닝, 템플릿 리터럴, 환경 변수 및 플래그 지원 등으로 유연한 코드 작성 환경을 제공합니다.
- On-Call/대기 근무 직원에게 어떤 보상을 해야 할까?
온콜 보상 시스템에서는 공정성, 투명성, 동기부여를 골자로 하여 자발적 참여, 정액 지급, 시간 기반, 사건 해결 중심 등 다양한 보상 방식을 활용할 수 있습니다. 서비스 가용성 기반 보상은 장기적으로 시스템 안정성 및 예방적 운영을 촉진하는 전략적 대안으로 제시됩니다.
- Fortnite, 5년 만에 미국 iOS 앱스토어 복귀
Epic Games가 Fortnite를 미국 App Store에 5년 만에 재출시하며, 애플의 외부 결제 방식 개입 금지와 관련한 법원 판결이 복귀의 핵심 동인으로 작용하였습니다. 이번 재등장은 애플 인앱결제와 Epic Games Store 외부 결제 방식의 병행이라는 새로운 결제 구조 도입을 의미합니다. 이 사례는 향후 앱 마켓 규제 및 개발자 수수료 정책에 중대한 전략적 변화가 될 수 있을 것입니다.
- 초부자들은 평범한 사람들이 모르는 무엇을 사나요? (2015)
한 Reddit 사용자의 답변이 매우 흥미롭습니다. 부의 수준을 4단계로 나누어서 설명합니다. 순자산(주 거주지 제외한 현금성 자산) 기준
- 순자산 $10M~$30M (약 130억~400억 원)
- 순자산 $30M~$100M (약 400억~1,300억 원)
- 순자산 $100M~$1B (약 1,300억~1조 3천억 원)
- 순자산 $1B+ (약 1조 3천억 원 이상)
- TypeScript Native 프리뷰 공개
Go 기반의 Corsa(tsgo) 프로젝트는 TypeScript를 네이티브로 포팅하여, 대규모 코드베이스에서 10배 이상의 컴파일 속도와 병렬 처리, JSX 및 JSDoc 타입 검사 같은 혁신을 선보입니다. VS Code 확장, LSP 기반 언어 서버, Rust 기반 Node 모듈(libsyncrpc) 등 새로운 생태계 통합이 진행 중이며, 일부 핵심 기능은 연내 구현을 목표로 합니다. 기존 tsc와의 명확한 차이점과 새로운 설정 방식으로, 대규모 프로젝트에서 생산성과 호환성 향상을 기대할 수 있습니다.
- Microsoft, VSCode용 GithHub Copilot Chat 확장을 오픈소스로 공개할 것
마이크로소프트는 GitHub Copilot Chat 확장을 오픈소스로 공개하며, VS Code를 차세대 AI 코드 에디터로 발전시키는 전략을 명확히 하였습니다. 이는 AI UI/UX 디자인 패턴, 데이터 수집 투명성, 그리고 보안 위협 대응 등 개발자 경험과 생태계 강화를 중심에 둔 혁신적 변화입니다. 또한, 프롬프트 테스트 인프라까지 오픈소스화하여 LLM 기반 기능의 안정성과 외부 기여자 참여를 더욱 확대할 계획입니다.
- 너는 작은 회사야, 이제 그에 맞게 행동해 [2009]
초기 스타트업은 대기업처럼 포장하기보다는 진정성 있는 메시지와 직접 소통을 통해 Early Adopter와 신뢰를 쌓아야 합니다. 성장 초기에는 핵심 고객군(ICP) 설정과 실시간 피드백 문화가 제품 개선과 고객 충성도 확보에 결정적 역할을 합니다. 홈페이지, 블로그 등 대외 채널에서 실험 정신과 작은 팀의 열정을 명확히 드러내는 전략이 실질적 성과로 이어집니다.
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